Temukan bagaimana ZOPStudios menghidupkan kembali proyek impian mereka, New Venice, menggunakan NVIDIA Omniverse dan workstation Dell Pro Max.
Zach Mulligan, pendiri ZOPStudios, telah membangun karier di dunia animasi dengan berkontribusi pada proyek-proyek besar seperti The Bad Guys, Aquaman and the Lost Kingdom, dan The Flash. Namun, satu proyek tetap belum selesai: New Venice, proyek impiannya yang sempat ia tinggalkan sejak masa kuliah.
Awalnya, ia berencana membuat animasi 3D tradisional, tetapi perangkat kerasnya tidak mampu mengimbangi kebutuhan produksi. Perubahan kecil pada pencahayaan atau animasi membutuhkan waktu beberapa menit hanya untuk melihat hasilnya. Kolaborasi pun sulit dilakukan. Bekerja dengan rekan kuliah berarti menghadapi software berbeda, dan berbagi file membutuhkan konversi yang memakan waktu serta sering menimbulkan kesalahan. Proyek tersebut pun tertunda selama bertahun-tahun, meskipun visinya tetap hidup.
Setelah bekerja di berbagai studio besar dan mengasah keterampilannya, Zach kembali ke New Venice dengan tujuan membangunnya kembali sebagai pengalaman VR interaktif. Proyek sebesar ini memerlukan rendering real-time, aset resolusi tinggi, dan alur kerja kolaboratif—hal yang tidak bisa ditangani oleh perangkat lamanya.
Semua berubah ketika ia meng-upgrade ke Dell Precision 3680 Tower yang dikonfigurasi dengan GPU NVIDIA RTX 6000 Ada yang kuat, dan dipadukan dengan platform NVIDIA Omniverse. Proses produksi yang dulu sulit dibangun kini berjalan efisien berkat arsitektur khusus dari NVIDIA. Ray tracing khusus di 90 fps dalam VR dan 18.176 core CUDA memungkinkan rendering real-time dengan frame rate tinggi yang dibutuhkan untuk pengalaman VR yang nyaman. Teknologi NVIDIA menghidupkan kembali proyek yang lama tertidur menjadi studio VR yang skalabel.
Memotong Waktu Render dari 90 Detik Menjadi 4 Detik
Dalam upaya awal menyelesaikan New Venice, render pratinjau memakan waktu lebih dari 90 detik per frame. Setiap perubahan animasi memaksa Zach untuk menghentikan pekerjaan dan menunggu. Proses ini memperlambat penyempurnaan gerakan, pencahayaan, dan pengambilan gambar. Kini, dengan GPU NVIDIA RTX 6000 Ada, performa profesional tetap konsisten di bawah beban kerja berat. Rendering setiap frame kini hanya membutuhkan empat detik.
Satu frame mungkin terdengar sepele, tetapi dalam jangka panjang penghematan waktu sangat besar. Urutan animasi pendek yang membutuhkan 500 render uji dulu memakan waktu 12,5 jam, sekarang hanya 33 menit. Zach tak lagi ragu untuk melakukan perubahan.
“Alih-alih menunggu satu frame selesai dirender, saya bisa langsung membuat perubahan dan melihat hasilnya,” kata Zach. “Itu menjaga momentum. Saya tidak perlu merencanakan pekerjaan berdasarkan waktu tunggu yang panjang—saya langsung bekerja.”
Kolaborasi Tanpa Hambatan: Bagaimana NVIDIA Omniverse Menyatukan Seniman di Berbagai Alat
Dulu, mengajak seniman lain bekerja sama berarti pekerjaan tambahan bagi Zach. Misalnya, seniman pencahayaan yang bekerja di Unreal Engine harus menyesuaikan file dari animator yang menggunakan Maya, yang bisa menyebabkan keterlambatan dan masalah versi. Setiap perubahan memerlukan koordinasi ekstra agar aset tidak rusak. Semua masalah itu hilang sejak Zach menggunakan NVIDIA Omniverse dan pipeline berbasis Universal Scene Description (USD).
Sebelum upgrade, bekerja lintas software berarti konversi file manual. Jika animator menyelesaikan adegan di Maya, Zach harus mengekspornya, mengonversinya agar bisa digunakan di Unreal Engine, lalu mengirim kembali untuk ditinjau. Proses ini bisa memakan waktu berjam-jam per adegan.
Dengan NVIDIA Omniverse, semua langkah itu tidak lagi diperlukan. Seniman dapat bekerja di software pilihan mereka, dan pembaruan mereka tersinkron secara otomatis. Animator di Maya, pemodel di Blender, dan seniman pencahayaan di Unreal Engine dapat bekerja sama secara real-time tanpa perlu konversi file.
“Seniman pencahayaan saya bisa bekerja di Unreal Engine sementara animator saya pakai Maya, dan mereka tidak perlu terus-menerus ekspor file,” kata Zach. “Omniverse memperbarui semuanya secara otomatis, membuat proses produksi jauh lebih mudah.”
Membangun Pipeline Produksi Siap VR
New Venice, proyek impian Zach yang dihidupkan kembali, terinspirasi dari Ekspresionisme Jerman, film noir, dan sinematografi bisu awal—menggabungkan cerita klasik dengan teknik produksi modern. Zach melihat kesamaan antara eksperimen sinematik awal dengan lanskap VR saat ini.
“Penonton pertama yang menonton klip kinetoskop sangat kagum karena belum ada bahasa sinematik saat itu. VR ada di fase yang sama, di mana pembuat masih mencari cara terbaik untuk memanfaatkan medianya.”
Namun, storytelling dalam VR juga membawa tantangan tersendiri. Ia menuntut pipeline teknis yang mampu mendukung performa real-time, tekstur resolusi tinggi, dan lingkungan dinamis. NVIDIA RTX 6000 Ada, dengan VRAM 48GB, memungkinkan Zach bekerja dengan file besar dan aset resolusi tinggi di Unreal Engine tanpa hambatan.
Dell Precision 3680 Tower menjadi tulang punggung pipeline ini, memberikan performa CPU dan bandwidth memori yang diperlukan untuk menangani tugas animasi kompleks tanpa bottleneck. Adegan VR besar memerlukan akses cepat ke aset, dan penyimpanan PCIe berkecepatan tinggi di workstation ini memastikan file dimuat seketika, menjaga proses kreatif tetap lancar.
Menghidupkan New Venice dengan NVIDIA dan Dell
Zach Mulligan kini tak lagi dibatasi oleh keterbatasan perangkat keras. Dell Precision 3680 Tower dan GPU NVIDIA RTX 6000 Ada telah memangkas waktu render hingga 96%, memungkinkannya menyempurnakan animasi tanpa kehilangan fokus. Iterasi yang lebih cepat telah mengubah pendekatannya terhadap proses kreatif, memungkinkan perubahan dilakukan secara real-time, bukan menunggu sistem mengejar.
NVIDIA Omniverse juga telah menghilangkan hambatan alur kerja, menjaga para seniman tetap sinkron di berbagai software seperti Maya, Blender, dan Unreal Engine, tanpa konversi file yang menyita waktu.
“Setup ini membuat animasi independen setara dengan level profesional menjadi kenyataan,” kata Zach. “Saya tidak perlu mengorbankan kualitas hanya karena saya bukan bagian dari studio besar.”
Dengan New Venice semakin mendekati penyelesaian, workstation dan pipeline produksinya tidak hanya menyelesaikan sebuah film—tetapi juga membuktikan bahwa animator independen bisa bekerja setara dengan studio besar tanpa mengorbankan performa.
Infrastruktur IT yang kuat adalah kunci produktivitas perusahaan. Dengan delllaptop indonesia, Anda bisa mendapatkan solusi IT lengkap yang sesuai dengan kebutuhan Anda. iLogo Indonesia sebagai mitra terpercaya siap mengintegrasikan semuanya agar bisnis Anda tetap berjalan lancar dan aman.
Hubungi kami sekarang atau kunjungi delllaptop.ilogoindonesia.id untuk informasi lebih lanjut!
